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我的世界添加方块,我的世界添加方块代码

一、我的世界1.7.10怎么用指令或命令方块

抱歉,/fill是1.8版本更新的,建议楼主把版本更新到1.8在执行(以下内容引用自维基,有删改)

fill限制条件:是管理员

加入版本:1.8(14w03a)

功能:用特定方块填充一个区域的全部或部分。

语法

PC版

fill<x1><y1><z1><x2><y2><z2><方块名> [数据|状态] [原有方块处理方式] [数据标签]

使用replace参数时的语法:

fill<x1><y1><z1><x2><y2><z2><方块名><数据|状态> replace [替换方块名] [替换方块数据]

参数

x1 y1 z1与x2 y2 z2

定义填充区域的两组对角方块坐标。可使用波浪号来指定与命令执行处的相对距离。

构成边角的方块在此方块的坐标正方向上延伸。各轴上较小的坐标将会正好贴合区域边界,但较大的坐标将会超过边界1方块,源区域的体积则为(x大- x小+ 1)×(y大- y小+ 1)×(z大- z小+ 1)。例如:0 0 0 0 0 0的体积为1方块,0 0 0 1 1 1与1 1 1 0 0 0都指定同一块8方块大小的区域。

方块名

指定用于填充该区域的方块。必须为一个方块ID(例如,minecraft:stone)。

数据(可选)

指定用于填充方块的方块数据。必须在0到15间(含)。

状态(可选)

指定用于填充方块的方块状态。必须对于方块名指定的方块有效。

原有方块处理方式(可选)

必须为其中之一:

destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。)

hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。

keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。

replace-用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据)

若未指定,默认为replace。

数据标签(可选)

指定用于填充方块的数据标签(一个箱子的内容物,一面旗帜上的图案等)。必须为一个NBT格式组合(例如{CustomName:Fred})。不能与替换方块名和替换方块数据参数同时使用。

替换方块名与替换方块数据(基岩版:替换方块名:字符串与替换方块数据:整数)(可选)

仅当原有方块处理方式为replace时可用的参数。不能与数据标签参数同时使用。

限定填充区域内将被替换方块的方块名及方块数据。若替换方块数据未指定,则此条件被忽略。若两个参数均未指定,替换填充区域内所有方块。

效果

若参数指定不正确、填充区域未被载入、或填充区域的方格体积大于32768、数据或数据标签对于指定方块ID无效,或没有方块被改动时失败。

若成功,将填充区域内的方块更改为特定方块。

二、我的世界边境方块指令是什么

1、边境方块即边界方块,指令为give@p border_block。

2、边界方块使用方法为,玩家调出指令界面,输入/give@p border_block,选择边界方块的颜色——红色,摇动摇杆,即可得到红色的边界方块。

3、边界方块使用后可以阻挡想要穿过墙体的单位,放置效果如下图。

我的世界提供了多种游戏模式,适合不同类型的玩家。创造模式允许玩家无限创造,拥有无限的资源,可以随心所欲地建造各种建筑和创作。生存模式则更加考验玩家的生存能力,需要玩家在采集资源、建造庇护所、击败怪物等任务中不断挑战自我。

三、我的世界填充方块的指令-我的世界怎么填充方块

在《我的世界》中填充方块是一个便捷的指令,允许玩家在游戏中快速填充区域,使用/fill指令,你可以轻松定义填充区域、选择方块类型以及填充方式,让我们一起深入了解这个强大的指令,探索如何使用它来在游戏中填充方块。

一、我的世界填充方块的指令

1、/fill是填充指令的通用起始部分。

2、from:x y z和 to:x y z定义了填充区域的起始和结束位置。 from:x y z是起始位置,一般是玩家所在方块的坐标;to:x y z是结束位置,即对角边块的坐标。较小的坐标值将严格贴合区域边界,较大的值可能超出边界方块(比如床),在填充时可能被破坏,不会掉落。

3、[tileData:int]是填充方块的标准名称,如果有变种则使用相应的种类代码,“0”表示默认变种。

4、[oldBlockHandling:FillMode]决定了填充方块在区域内的填充方式:

(1)“destroy”:填充区域内所有方块,包括空气,变成掉落物,便于收集。

(2)“hollow”:仅填充区域外边缘的方块,内部方块替换为空气。

(3)“keep”:仅填充区域内的空气块。

(4)“outline”:仅填充区域外边缘的方块,内部方块不替换。

(5)“replace”:填充区域内所有方块,包括空气,形成实心结构。

5、replace是第二种格式的固定代码。

6、[replaceTileName:Block]:被替换方块的标准名称;

7、[replaceDataValue]:被替换方块的变种代码,“0”通常表示默认变种。

二、我的世界怎么填充方块

1、首先靠近要填充的目标;

2、然后先输入位置坐标再输入填充指令;

3、最后靠近填充目标,再点击回车按钮即可填充。

填充方块指令的使用方法并不复杂,但能够在游戏中极大地提高效率,通过输入起始位置和结束位置坐标,定义填充方块的种类和填充方式,你可以快速而精准地填充特定区域,记得在输入指令前靠近目标位置,随后输入指令并确认,即可看到你所需的填充效果。

四、我的世界如何用指令生成一个方块

我的世界是一款非常受欢迎的沙盒游戏,其中有许多有趣的指令可以帮助玩家建造和控制世界。我想向大家介绍如何使用指令生成一个方块。

我们需要打开命令行界面。在游戏中按下“/”键即可打开。我们输入以下指令:

/give [玩家名称] [方块ID] [数量]

[玩家名称]是你的游戏ID,[方块ID]是你想要生成的方块的ID,[数量]是你想要生成的方块的数量。如果我想生成5个石头方块,我的指令应该是:

/give GeniusWriter stone 5

输入完指令后,按下回车键即可在你的背包中生成5个石头方块。

除了/give指令外,还有一些其他的指令可以生成方块。/setblock指令可以在游戏世界的某个位置生成方块。你可以使用以下指令:

/setblock [x] [y] [z] [方块ID]

[x]、[y]、[z]是你想要生成方块的位置,[方块ID]是你想要生成的方块的ID。如果我想在坐标(10,64,10)处生成一个石头方块,我的指令应该是:

/setblock 10 64 10 stone

在输入完指令后,按下回车键即可在指定位置生成一个石头方块。

使用指令生成方块是一项非常有用的技能,可以帮助你快速建造和控制世界。希望以上介绍对你有所帮助!

五、我的世界批量放方块

1、如果你需要建造一个计算好尺寸的物品,或者放至任意精确数目的物品,在开始之前,调整物品栏里这堆物品的数量。这样的话,这堆物品就能够在达到你想要的数目后自动停止。

2、举例来说,如果你想要创建一个40*50的矩形区域,在物品栏里放置正好40个方块。这样在放置方块的过程中就不需要计数了;一旦方块用完,你就知道你正好放置了40个方块。在另一个方向,往物品栏里放49个方块并且放置它们。对于同一个方向多余64米的情况,要么一组64个方块然后剩下的,要么平均放到两个物品栏中。

3、我的世界里面命令方块是游戏非常有用的指令,玩家可以通过不同的指令实现很多功能,这也是红石达不到的功能,对新手玩家来说可能比较难上手,下面是setblock指令的使用方法,有兴趣可以看看。setblock命令使用方法在1.7.2之前,也就是在setblock指令出现之前,人们做无线红石的方法都十分复杂,就是用计分板加testfor指令,而且还要连接脉冲,非常浪费资源,但当setblock指令出现后,一切都将变得简单。

4、放置泥土与红石。

站在中间泥土上,按一下F3,记下下面几行的X Y Z。

放置一个命令方块,命令输入/setblock x y z 1(这里的1可以改成其他方块的ID,半砖以及不能放置的物品除外)。

给命令方块接入红石信号,看在泥土上是否有石头出现,有时可能会有偏差,稍加修改即可。

拆掉泥土,摆上红石(摆红石的图没截,别告诉我你连摆红石都不会...)6.给红石输入能量,我输出端放了一个活塞,以更便于观察是否有信号输出7.再放置一个命令方块,命令打入/setblock x y z 0这样就基本做一个红石的重点接入其中一个命令方块,这样的话另一个红石线路就会被接通。

标签: 手游

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