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我的世界原版音效,我的世界原版音效怎么设置

提问者:港岛妹妹 1 49
标签: 手游
共 1 个回答
  • 酸奶沛酸奶沛2025-05-19超过78用户采纳过TA的回答

    一、我的世界音效指令有哪些-我的世界音效声音指令

    我的世界音效指令有哪些

    指令代码:ambient.cave.cave

    指令效果:开启洞穴的声音

    指令代码:ambient.weather.rain

    指令效果:开启下雨的声音

    指令代码:ambient.weather.thunder

    指令效果:开启打雷的声音

    指令代码:damage.fallbing

    指令效果:开启掉落伤害的声音,大的伤害

    指令代码:damage.fallsmall

    指令效果:开启掉落伤害的声音,小的伤害

    指令代码:damage.hit

    指令效果:开启被撸的声音

    指令代码:dig.cloth

    指令效果:开启挖羊毛的声音

    指令代码:dig.grass

    指令效果:开启挖草方块的声音

    指令代码:dig.gravel

    指令效果:开启挖沙砾的声音

    指令代码:dig.sand

    指令效果:开启挖沙子的声音

    指令代码:dig.snow

    指令效果:开启挖雪块的声音

    指令代码:dig.stone

    指令效果:开启挖石头的声音

    指令代码:fire.fire

    指令效果:开启火烧的声音

    指令代码:fire.ingnite

    指令效果:开启打火石打火的声音

    二、网易我的世界音效缺失

    minecraft中的声效文件在.minecraftassets这个文件下。如果你的音乐文件丢失,不要着急,我这里有声音资源包。下载之后放在在个文件夹里就行了。

    你下载的游戏可能是精简版,声音文件占游戏目录很大空间!有些作者就把《我的世界》声音文件进行了精简,让玩家下载游戏很快!同时也减少了服务器网盘空间的占用!

    三、我的世界经验音效指令

    在游戏的世界中,音效是不可或缺的组成部分,它们为玩家提供了沉浸式的体验。以下是游戏音效的列表,每一种声音都拥有其独特的场景和用途。

    洞穴的声音(ambient.cave.cave)让人仿佛置身于幽深神秘的地下世界,探索未知的领域。而下雨的声音(ambient.weather.rain)则带来一种宁静与舒适的感觉,仿佛雨滴在耳边轻轻作响。

    打雷的声音(ambient.weather.thunder)则预示着天气的变化,带有一种震撼与不安的氛围。而掉落伤害的声音(damage.fallbing和 damage.fallsmall)则让人感受到游戏中的挑战与危险,每一次掉落都可能带来不同的结果。

    被撸的声音(damage.hit)是游戏战斗中的常见音效,它传达了玩家与敌人之间的激烈对抗。而挖羊毛、挖草方块、挖沙砾、挖沙子、挖雪块、挖石头等声音(dig.cloth, dig.grass, dig.gravel, dig.sand, dig.snow, dig.stone),则让人感受到建造与探索的乐趣。

    火烧的声音(fire.fire)和打火石打火的声音(fire.ingnite)为玩家带来了火元素的体验,而烟花爆炸的声音(fireworks.blast_far, fireworks.blast1, fireworks.largeBlast_far, fireworks.largeBlast, fireworks.launch)则增添了节日与庆典的氛围。

    这些音效共同构成了游戏世界的丰富声音景观,让玩家在游玩的过程中更加沉浸体验到游戏带来的乐趣与惊喜。

    四、我的世界TNT点燃音效的英文ID是什么

    以下是一些常用的更多见游戏内的sounds.json参考我的世界wiki:

    怪异的噪声=ambient.cave

    铁砧:被毁=block.anvil.destroy

    铁砧:着地=block.anvil.land

    铁砧:使用=block.anvil.use

    酿造台:冒泡=block.brewing_stand.brew

    按钮:点击=block.button.click

    箱子:关闭=block.chest.close

    箱子:关闭=block.chest.locked

    箱子:开启=block.chest.open

    紫影花:凋零=block.chorus_flower.death

    紫影花:生长=block.chorus_flower.grow

    比较器:模式变更=block.comparator.click

    发射器:发射物品=block.dispenser.dispense

    发射器:发射失败=block.dispenser.fail

    门:嘎吱作响=block.door.toggle

    栅栏门:嘎吱作响=block.fence_gate.toggle

    火:噼啪作响=block.fire.ambient

    火:熄灭=block.fire.extinguish

    熔炉:噼啪作响=block.furnace.fire_crackle

    方块:被破坏=block.generic.break

    脚步声=block.generic.footsteps

    方块:损坏中=block.generic.hit

    方块:被放置=block.generic.place

    活板门:打开=block.iron_trapdoor.close

    活板门:关闭=block.iron_trapdoor.open

    岩浆:迸裂=block.lava.ambient

    岩浆:嘶嘶声=block.lava.extinguish

    拉杆:拉动=block.lever.click

    音符盒:播放=block.note.note

    活塞:移动=block.piston.move

    传送门:呼啸=block.portal.ambient

    压力板:被触发=block.pressure_plate.click

    红石火把:熄灭=block.redstone_torch.burnout

    陷阱门:嘎吱作响=block.trapdoor.toggle

    绊线钩:连接=block.tripwire.attach

    绊线钩:被触发=block.tripwire.click

    绊线钩:断开=block.tripwire.detach

    水:流动=block.water.ambient

    荆棘:反刺=enchant.thorns.hit

    某物:着地=entity.armorstand.fall

    箭:击中=entity.arrow.hit

    箭:击中玩家=entity.arrow.hit_player

    箭:被射出=entity.arrow.shoot

    蝙蝠:尖声叫=entity.bat.ambient

    蝙蝠:死亡=entity.bat.death

    蝙蝠:受伤=entity.bat.hurt

    蝙蝠:起飞=entity.bat.takeoff

    烈焰人:呼吸=entity.blaze.ambient

    烈焰人:噼啪作响=entity.blaze.burn

    烈焰人:死亡=entity.blaze.death

    烈焰人:受伤=entity.blaze.hurt

    烈焰人:射击=entity.blaze.shoot

    钓鱼钩:溅起水花=entity.bobber.splash

    浮标:甩出=entity.bobber.throw

    猫:喵~=entity.cat.ambient

    猫:死亡=entity.cat.death

    猫:受伤=entity.cat.hurt

    鸡:咯咯叫=entity.chicken.ambient

    鸡:死亡=entity.chicken.death

    鸡:下蛋=entity.chicken.egg

    鸡:受伤=entity.chicken.hurt

    牛:哞~=entity.cow.ambient

    牛:死亡=entity.cow.death

    牛:受伤=entity.cow.hurt

    牛:被挤奶=entity.cow.milk

    爬行者:死亡=entity.creeper.death

    爬行者:受伤=entity.creeper.hurt

    爬行者:嘶~=entity.creeper.primed

    驴:嘶叫=entity.donkey.ambient

    驴:嘶叫=entity.donkey.angry

    驴:装备箱子=entity.donkey.chest

    驴:死亡=entity.donkey.death

    驴:受伤=entity.donkey.hurt

    蛋:飞出=entity.egg.throw

    末影龙:咆哮=entity.enderdragon.ambient

    末影龙:死亡=entity.enderdragon.death

    末影龙:拍打翅膀=entity.enderdragon.flap

    末影龙:吼叫=entity.enderdragon.growl

    末影龙:受伤=entity.enderdragon.hurt

    末影龙:射击=entity.enderdragon.shoot

    末影之眼:射出=entity.endereye.launch

    末影人:低鸣=entity.enderman.ambient

    末影人:死亡=entity.enderman.death

    末影人:受伤=entity.enderman.hurt

    末影人:喊叫=entity.enderman.stare

    末影人:传送=entity.enderman.teleport

    末影螨:叫声=entity.endermite.ambient

    末影螨:死亡=entity.endermite.death

    末影螨:受伤=entity.endermite.hurt

    末影珍珠:飞出=entity.enderpearl.throw

    获得经验=entity.experience_orb.pickup

    烟花:爆炸=entity.firework.blast

    烟花:发射=entity.firework.launch

    烟火:闪烁=entity.firework.twinkle

    某物:着地=entity.generic.big_fall

    燃烧=entity.generic.burn

    濒死=entity.generic.death

    啜饮=entity.generic.drink

    进食=entity.generic.eat

    爆炸=entity.generic.explode

    火:熄灭=entity.generic.extinguish_fire

    某物:受伤=entity.generic.hurt

    某物:摔倒=entity.generic.small_fall

    溅起水花=entity.generic.splash

    实体:游泳=entity.generic.swim

    恶魂:哭泣=entity.ghast.ambient

    恶魂:死亡=entity.ghast.death

    恶魂:受伤=entity.ghast.hurt

    恶魂:射击=entity.ghast.shoot

    守卫者:低鸣=entity.guardian.ambient

    守卫者:弹跳=entity.guardian.ambient.land

    守卫者:射击=entity.guardian.attack

    守卫者:诅咒=entity.guardian.curse

    守卫者:死亡=entity.guardian.death

    守卫者:落地=entity.guardian.flop

    守卫者:受伤=entity.guardian.hurt

    马:嘶鸣=entity.horse.ambient

    马:嘶鸣=entity.horse.angry

    马铠:装备=entity.horse.armor

    马:呼吸=entity.horse.breathe

    马:死亡=entity.horse.death

    马:进食=entity.horse.eat

    马:奔腾=entity.horse.gallop

    马:受伤=entity.horse.hurt

    马:跳跃=entity.horse.jump

    鞍:装备=entity.horse.saddle

    铁傀儡:攻击=entity.iron_golem.attack

    铁傀儡:死亡=entity.iron_golem.death

    铁傀儡:受伤=entity.iron_golem.hurt

    物品:被破坏=entity.item.break

    物品:被拾起=entity.item.pickup

    物品展示框:填充=entity.itemframe.add_item

    物品展示框:被破坏=entity.itemframe.break

    物品展示框:被放置=entity.itemframe.place

    物品展示框:清空=entity.itemframe.remove_item

    物品展示框:转动=entity.itemframe.rotate_item

    栓绳结:被破坏=entity.leashknot.break

    栓绳结:被系上=entity.leashknot.place

    电闪=entity.lightning.impact

    雷鸣=entity.lightning.thunder

    岩浆怪:死亡=entity.magmacube.death

    岩浆怪:受伤=entity.magmacube.hurt

    岩浆怪:移动=entity.magmacube.squish

    矿车:行进=entity.minecart.riding

    骡:鸣叫=entity.mule.ambient

    骡:死亡=entity.mule.death

    骡:受伤=entity.mule.hurt

    画:被破坏=entity.painting.break

    画:被放置=entity.painting.place

    猪:哼叫=entity.pig.ambient

    猪:死亡=entity.pig.death

    猪:受伤=entity.pig.hurt

    鞍:装备=entity.pig.saddle

    打嗝=entity.player.burp

    玩家:死亡=entity.player.death

    玩家:受伤=entity.player.hurt

    玩家:升级=entity.player.levelup

    药瓶:碎裂=entity.potion.splash

    药瓶:扔出=entity.potion.throw

    兔子:吱吱叫=entity.rabbit.ambient

    兔子:攻击=entity.rabbit.attack

    兔子:死亡=entity.rabbit.death

    兔子:受伤=entity.rabbit.hurt

    兔子:跳动=entity.rabbit.jump

    羊:咩~=entity.sheep.ambient

    羊:死亡=entity.sheep.death

    羊:受伤=entity.sheep.hurt

    潜影贝:窥视=entity.shulker.ambient

    潜影贝:闭合=entity.shulker.close

    潜影贝:死亡=entity.shulker.death

    潜影贝:受伤=entity.shulker.hurt

    潜影贝:开启=entity.shulker.open

    潜影贝:射击=entity.shulker.shoot

    潜影贝:传送=entity.shulker.teleport

    潜影贝导弹:爆炸=entity.shulker_bullet.hit

    潜影贝导弹:被毁=entity.shulker_bullet.hurt

    蠹虫:嘶嘶=entity.silverfish.ambient

    蠹虫:死亡=entity.silverfish.death

    蠹虫:受伤=entity.silverfish.hurt

    骷髅:咯咯声=entity.skeleton.ambient

    骷髅:死亡=entity.skeleton.death

    骷髅:受伤=entity.skeleton.hurt

    骷髅:射击=entity.skeleton.shoot

    骷髅马:嘶叫=entity.skeleton_horse.ambient

    骷髅马:死亡=entity.skeleton_horse.death

    骷髅马:受伤=entity.skeleton_horse.hurt

    史莱姆:攻击=entity.slime.attack

    史莱姆:死亡=entity.slime.death

    史莱姆:受伤=entity.slime.hurt

    史莱姆:移动=entity.slime.squish

    雪球:飞出=entity.snowball.throw

    雪傀儡:死亡=entity.snowman.death

    雪傀儡:受伤=entity.snowman.hurt

    蜘蛛:嘶嘶=entity.spider.ambient

    蜘蛛:死亡=entity.spider.death

    蜘蛛:受伤=entity.spider.hurt

    鱿鱼:游动=entity.squid.ambient

    鱿鱼:死亡=entity.squid.death

    鱿鱼:受伤=entity.squid.hurt

    TNT:嘶嘶作响=entity.tnt.primed

    村民:喃喃自语=entity.villager.ambient

    村民:死亡=entity.villager.death

    村民:受伤=entity.villager.hurt

    村民:反对=entity.villager.no

    村民:交易=entity.villager.trading

    村民:赞同=entity.villager.yes

    女巫:暗笑=entity.witch.ambient

    女巫:死亡=entity.witch.death

    女巫:喝药水=entity.witch.drink

    女巫:受伤=entity.witch.hurt

    女巫:投掷=entity.witch.throw

    凋灵:愤怒=entity.wither.ambient

    凋灵:死亡=entity.wither.death

    凋灵:受伤=entity.wither.hurt

    凋灵:攻击=entity.wither.shoot

    凋灵:解放=entity.wither.spawn

    狼:喘息=entity.wolf.ambient

    狼:死亡=entity.wolf.death

    狼:嚎叫=entity.wolf.growl

    狼:受伤=entity.wolf.hurt

    狼:摇动=entity.wolf.shake

    僵尸:低吼=entity.zombie.ambient

    僵尸:死亡=entity.zombie.death

    僵尸:受伤=entity.zombie.hurt

    僵尸:感染=entity.zombie.infect

    僵尸马:嘶叫=entity.zombie_horse.ambient

    僵尸马:死亡=entity.zombie_horse.death

    僵尸马:受伤=entity.zombie_horse.hurt

    僵尸猪人:呼噜=entity.zombie_pigman.ambient

    僵尸猪人:愤怒=entity.zombie_pigman.angry

    僵尸猪人:死亡=entity.zombie_pigman.death

    僵尸猪人:受伤=entity.zombie_pigman.hurt

    僵尸村民:绝望之吼=entity.zombie_villager.converted

    僵尸村民:撕心裂肺=entity.zombie_villager.cure

    盔甲:装备=item.armor.equip

    锁链盔甲:碰擦=item.armor.equip_chain

    钻石盔甲:碰擦=item.armor.equip_gold=item.armor.equip_diamond

    铁质盔甲:铿锵=item.armor.equip_iron

    皮革护甲:摩擦=item.armor.equip_leather

    水瓶:装满=item.bottle.fill

    桶:倒空=item.bucket.empty

    桶:装满=item.bucket.fill

    玩家:传送=item.chorus_fruit.teleport

    火焰弹:呼啸=item.firecharge.use

    打火石:生火=item.flintandsteel.use

    锄头:犁地=item.hoe.till

    剪刀:剪断=item.shear

    盾牌:格挡=item.shield.block

    锹:压地=item.shovel.flatten

    雨落下=weather.rain

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