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我的世界杀手僵尸指令,我的世界杀手僵尸指令是什么

提问者:张小娴 1 44
标签: 手游
共 1 个回答
  • 只如初见只如初见2025-05-19超过78用户采纳过TA的回答

    一、我的世界秒杀生物的指令

    在Minecraft中,如果你想要清除特定类型的生物,可以使用特定的命令。以下是一些常见的命令:

    1.杀死已生成的所有苦力怕,可以使用命令:/kill@e[type=creeper]。这个命令会消除所有苦力怕,无论是已经生成的还是即将生成的。

    2.杀死已生成的所有骷髅,可以使用命令:/kill@e[type=skeleton]。这个命令同样会消除所有骷髅,包括那些持有不同武器的骷髅。

    3.杀死已生成的所有僵尸,可以使用命令:/kill@e[type=zombie]。这个命令会消除所有僵尸,无论是普通的僵尸还是那些特殊的变种。

    4.杀死已生成的所有蜘蛛,可以使用命令:/kill@e[type=spider]。这个命令会消除所有蜘蛛,包括洞穴蜘蛛和节肢杀手蜘蛛。

    5.杀死除玩家以外的所有生物,可以使用命令:/kill@e[type=!Player]。这个命令会消除所有非玩家的实体,包括动物、怪物和物品掉落物。

    这些命令在Minecraft中非常有用,特别是在需要清理特定区域或保护玩家免受怪物攻击时。通过执行这些命令,你可以轻松地管理和控制游戏中的生物。

    二、我的世界手游指令大全

    我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就为大家带来了我的世界手游指令大全,包括2020最新指令语法参数汇总,非常全面的内容,想了解我的世界手游指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。

    我的世界手游指令大全

    /alwaysday:

    锁定或解锁昼夜交替。

    语法:/alwaysday

    (个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

    /clear:

    从玩家物品栏中删除物品。

    语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]

    参数:

    Ⅰ目标

    必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。

    Ⅱ物品

    指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。

    Ⅲ数据

    指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。

    Ⅳ最大数量

    指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

    例子:/clearXXXdiamond01(商店系统基础设置)

    (该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)

    /clone:

    将特定区域的方块复制到另一处。

    语法:

    ①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方块:方块][方块数据:整数]

    ②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfilterednormal/move/force[方块名:字符串][方块数据:整数]

    filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。

    masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

    replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

    若未定义,则默认为replace。

    force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。

    move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。

    normal:不执行move及force。

    若未定义,默认为normal。

    例子:/clone07-6201858masked(复制不规则建筑)

    (clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

    /connect:

    连接到另一个服务器。

    语法:/connect服务器URL

    /daylock:

    锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)

    语法:/daylock

    (个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

    /deop:

    撤销玩家的管理员身份。

    语法:/deop玩家:目标

    /difficulty:

    设置游戏难度系数等级。

    语法:/difficulty难度:字符串

    参数:

    Peaceful——和平难度

    Easy——简单难度

    Normal——普通难度

    Hard——困难难度

    /effect:

    管理玩家及其他实体上的状态效果。

    语法:

    ①/effect玩家:目标clear

    ②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]

    参数(仅基岩版):

    1-速度提升(Speed)

    2-缓慢(Slowness)

    3-挖掘效率提升(Haste)

    4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)

    5-力量(Strength)

    6-瞬间恢复(Instant_Health)

    7-瞬间伤害(Instant_Damage)

    8-跳跃提升(Jump_Boost)

    9-反胃(Nausea)

    10-生命恢复(Regeneration)

    11-抗性提升(Resistance)

    12-火焰抗性(FireResistance)

    13-水下呼吸(WaterBreathing)

    14-隐形(Invisibility)

    15-失明(Blindness)

    16-夜视(Night_Vision)

    17-饥饿(Hunger)

    18-虚弱(Weakness)

    19-中毒(Poison)

    20-凋零(Wither)

    21-最大生命(Health_Boost)

    22-附加生命(Absorption)

    23-防饥饿(Saturation)

    例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)

    /enabledunpc:

    是否允许在游戏里生成NPC。

    语法:/enableedunpc[t/f]

    /enchant:

    为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。

    语法:

    ①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]

    ②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]

    Ⅰ目标

    指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。

    Ⅱ魔咒

    指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

    Ⅲ等级

    指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

    Ⅳ效果

    若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

    若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。

    参数:

    保护IV

    火焰保护IV

    摔落保护IV

    爆炸保护IV

    弹射物保护IV

    水下呼吸III

    水下速掘I

    锋利V

    亡灵杀手V

    节肢克星V

    击退II

    火焰附加II

    抢夺III

    效率V

    精准采集I

    耐久III

    时运III

    力量V

    冲击II

    火矢I

    无限I

    海之眷顾Ⅲ

    饵钓Ⅲ

    冰霜行者Ⅱ

    经验修补Ⅰ

    穿刺Ⅴ

    激流Ⅲ

    忠诚Ⅲ

    引雷Ⅰ

    多重箭Ⅰ

    穿透Ⅳ

    快速装填Ⅲ

    例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)

    /execute:

    使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

    语法:

    ①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令

    ②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令

    例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

    /fill:

    用特定方块填充一个区域的全部或部分。

    语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]

    参数:

    destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。

    hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

    keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

    outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

    replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。

    例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处***炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

    /function:

    运行一个函数。

    语法:/function函数名称

    /gamemode:

    设置玩家的游戏模式。

    语法:

    ①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]

    ②/gamemode模式:整数[玩家:目标]

    参数:

    survival生存模式

    creative创造模式

    adventure冒险模式

    spectator旁观模式

    /gamerule:

    设置或查询一条游戏规则。

    语法:

    ①/gamerule规则:字符串值:布尔值

    ②/gamerule规则:字符串值:整数

    例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)

    /give:

    将特定物品给予一位玩家。

    语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]

    参数:

    Ⅰ目标

    指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

    Ⅱ物品

    指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

    Ⅲ数量

    指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

    无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@sminecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。

    Ⅳ数据

    指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

    Ⅴ成分

    与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

    Ⅵ效果

    若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。

    若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

    (这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

    /help:

    提供帮助/命令列表。

    语法:

    ①/help命令:命令名称

    ②/help页数:整数

    /kill:

    杀死/清除任何实体。

    语法:/kill目标:目标

    /list:

    列出服务器上的玩家。

    语法:/list

    /locate:

    显示距离最近的给定类型的建筑位置。

    语法:

    ①/locate特性:字符串

    ②/locate结构类型

    参数:

    埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure

    末地城EndCity/endcity

    下界要塞Fortress/fortress

    林地府邸Mansion/mansion

    废弃矿井Mineshaft/mineshaft

    海底遗迹Monument/monument

    海底废墟Ocean_Ruin/ruins

    沉船Shipwreck/shipwreck

    要塞Stronghold/stronghold

    沙漠神殿Desert_Pyramid/temple

    雪屋Igloo

    丛林神庙Jungle_Pyramid

    女巫小屋Swamp_Hut

    村庄Village/village

    掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost

    /me:

    显示一条关于您自己的消息。

    语法:/me内容

    防炸指令:

    /gamerule***explodesfalse

    不显示输出命令:

    /gamerulecommandblockoutputFalse

    钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):

    /summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

    防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

    /gameruledofiretickfalse

    三、我的世界的全部指令

    /gamemode 0是生存(极限)模式

    /gamemode 1是创造模式

    /gamemode 2是冒险模式(必须用特定的武器才能消除方块)

    /gamemode 3是生存(极限)模式

    /give你的名字 137 1能得到命令方块,在里面输

    死亡不掉落:/gamerule keepInventory true

    防爆:/gamerule mobGriefing False

    重设出生点:/spawnpoint@ a

    ascend-把自己提升到上一个平台

    bind{命令关键字}-设置一键命令

    clear-清空控制台

    damage-关闭或者开启伤害即无敌

    descend-把自己移动到下面一个的平台

    destroy [all]-破坏当前的东西(背包)

    defuse [all]-拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)

    difficulty-设置游戏难度

    dropstore-在身边创建一个储物柜

    *drops-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

    dupe [all]-复制东西

    duplicate [all]-复制手上的东西并丢出来

    world save-保存退出游戏

    explode [范围]-设置一个地方爆炸(在自家慎用)

    extinguish [all]-熄灭周围所有的火

    ext [all]-一样是熄灭火

    falldamage-开关高空落下伤害

    firedamage-开关火的伤害

    fly-飞行模式

    *freeze-冻结怪物

    give [数量]-给一样物品

    goto-去一个地方

    grow [all]-让立即小麦成长

    h [COMMAND]-命令列表/帮助

    heal-补指定的血

    health-设置生命值

    help [COMMAND]-命令列表/帮助

    home回到出生点

    i [数量]-刷东西

    instantmine-开关即时采矿(采矿无延迟)

    item [数量] [费用]给玩家物品,如果不指定则是最大的数量

    itemname-显示当前手上的物品名称

    itemstack [数量]-给玩家指定数量的物品

    kill自杀

    jump-瞬移到鼠标所指的地方

    killnpc [all]-杀死周围全部NPC或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物

    world exit-不保存退出游戏

    *light-把光永久性关闭

    listwaypoints-列出所有路径点

    macro{参数}-允许运行宏

    maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量]-最大的把某物品堆起来

    *mobdamage-怪物不会给你伤害

    msg-添加一个消息到控制台

    music [音量]-播放音乐

    noclip-穿墙

    p-显示当前坐标

    pos现在玩家的坐标

    reach-玩家到指定地方

    return-传送到之前传送的地方

    rem-删除指定路点

    removedrops [all]-删掉地上物品

    *rename-修改命令名称

    repair [all]-修复当前物品耐久

    reset-恢复默认设置

    search-搜索物品名称

    set-在这世界标记一个路径点

    setjump [JUMP|reset]-设置跳跃的高度落地伤害和移动 1:1

    setspawn []设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

    world-世界情报

    world load-加载指定的文件

    world new [FILENAME] [SEED]-在指定位置创建新地图

    world list-列出所有存档

    扩展资料:

    我的世界生存指南:

    1.相信大家在野外探索的时候偶尔也会因为不熟悉地图而到导致跌落深谷中,如果你掉在水里还好,一点事都不会有。但是是掉在地面上的话,就会造成摔伤,甚至死亡。

    所以当你在野外掉落即将落地的时候,赶紧在脚下倒上一桶水就好了。高阶玩家也可以给自己的装备添加附魔效果来避免摔伤伤害哦。

    3.在野外如果到了夜晚还没回到住处,然后四周都被怪物包围了,直接原地向下挖!当然这个是针对泥土地的野外,如果你脚下是石头之类的话就用镐头,然后挖个几格就选中一个方向挖,然后将路口封住等天亮就好了。当然你对自己有自信的话也可以拿着武器直接上去刚了。

    4.然后就是当你想在水中探索时,有一个非常有效的办法可以持续的在水中自由的呼吸就是带一个桶。当你在水中呼吸气泡不够的时候,就可以利用水桶给自己创造出一个真空的环境出来,靠这瞬息的一秒,你的呼吸气泡就又满啦。

    但是你接下来就要马上又把水桶的水通过墙壁,再释放出去,不然还是会被憋死的。

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